Présentation – Artbook Danganronpa 1・2 Reload Official Material

Vous l’aurez compris en voyant mon tout récent test (lire l’article) du de la version Vita sortie il y a quelques semaines en France – ou en subissant mon spam sur Twitter – : j’adore Danganronpa et je n’ai pas honte de dire que j’en suis devenu complètement gaga. Etant fan des illustrations du jeu par Rui Komatsuzaki et histoire d’avoir quelque-chose sous la dent en attendant la sortie du 2e épisode fin 2014, j’ai craqué pour ce qui est sans conteste l’artbook ultime de la licence : le Danganronpa 1・2 Reload Official Material – ou Cho Koko Kyu no Official Setting Guide – Sai Soten publié aux éditions Shukan Famitsu.

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Test PS Vita – Danganronpa Trigger Happy Havoc, une tuerie !

Il y a des perles vidéoludiques nippones qui se laissent parfois désirer en Occident et Danganronpa Trigger Happy Havoc en fait partie. J’en avais entendu parler au moment de sa première sortie sur PSP au Japon il y a 4 ans et le jeu m’interpellait déjà à l’époque. Et finalement, un peu comme Tales of the Abyss sur 3DS, il aura fallu un portage du titre de Spike Chunsoft sur une nouvelle console et la bonne politique de Koch Media pour voir débarquer le titre en Europe. Une attente longue mais l’on a enfin le droit à ce qui est pour moi un incontournable pour tous les possesseurs de la PS Vita.

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Le cas Nintendo, desespéré ? Mon avis.

Les temps sont durs pour Nintendo depuis quelques temps comme s’amusent à nous le rappeler les sites spécialisés et dernièrement, on a encore eu le droit à une petite avalanche d’articles et de tweets annonçant le déclin du géant rouge qui a dû revoir ses prévisions de vente à la baisse. Il semble que se moquer de Nintendo et prédire sa mort soit monnaie courante depuis la sortie de la 3DS – et surtout depuis celle de la Wii U – , pourtant ces moqueries ont-elles lieu d’être ? Pour moi, la réponse est clairement non.

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Premier bilan de ma cohabitation avec une PS Vita

Il y a des fois où il faut s’avouer vaincu. Après avoir renié la console depuis sa sortie, et afin de terminer 2013 sur une bonne note j’ai enfin craqué et succombé aux charmes de la PS Vita. Un achat que j’aurais décidément dû faire il y a bien longtemps car je décroche pas de ce petit bijou que je garde toujours à portée de main depuis son arrivée à la maison il y a quelques jours.

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Bilan 2013 : quelques jeux vidéo à retenir

L’année 2013 est sur le point de s’achever et quoi de mieux à faire si ce n’est le bilan de cette année qui aura décidément bien été chargée sur le plan vidéoludique. Faut dire que cette année nous a gâtés entre les sorties régulières de gros hits en tout genre et l’arrivée des très attendues consoles de nouvelle génération.

Bref, pour fêter tout ça j’ai décidé de revenir brièvement sur les 13 jeux, toutes consoles confondues, qui m’ont le plus marqué en 2013.

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Bilan: ce que nous a apporté l’ère des consoles HD (PS3/XBOX 360/Wii)

Après une Wii U faisant une entrée timide l’année dernière, c’est au tour de la Playstation 4 et de la Xbox One de débarquer au bal de la nouvelle génération de consoles en cette fin d’année 2013. Il est donc temps de faire un premier bilan de ce qui aura été l’une des plus longues ères vidéoludiques : l’ère des consoles HD (PS3/X360/Wii) qui aura tout de même duré 7 ans ! Je vais donc revenir ici sur quelques pratiques et fonctionnalités qui auront fait leur apparition et/ou marqué cette génération.

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Unboxing – Tekken Tag Tournament 2 Statue Edition (PS3)

Pour le dernier titre de sa série de baston – je ne compte pas le F2P Revolution -, Namco Bandai a vu les choses en grand en proposant Tekken Tag Tournament 2 dans pas mal d’éditions différentes. On trouve ainsi l’édition standard bien évidemment mais aussi une édition « Tekken Card » ou encore l’édition limitée « We are Tekken » proposant entre-autres une OST, un artbook ainsi qu’autres bonus en DLC. C’est vers cette dernière édition que je penchais avant de découvrir par hasard qu’il existait une 4ème édition du jeu que je me suis empressé de commander.

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Test – Time and Eternity

Time and Eternity fait partie de ces nombreux J-RPG plutôt classiques que l’on a l’habitude de voir depuis quelques années sur la Playstation 3 notamment grâce aux efforts de l’éditeur NIS America, néanmoins loin de jouer sur le fanservice comme des titres type Hyperdimension Neptunia ou Cross Edge, le titre d’Imageepoch a su faire parler de lui par son parti pris graphique et c’est ce qui m’a le plus intrigué et donné envie de découvrir le jeu.

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Impressions – Démo de Sonic Lost World

Si la Japan Expo a été l’occasion de rencontrer des amis twittos, de baver dans les très nombreuses boutiques, de déguster des mets japonais et j’en passe… cet événement a aussi été l’occasion pour moi de tester quelques jeux en avant-première, mais les stands finalement trop remplis j’ai dû restreindre mon choix à deux des jeux qui m’intéressent le plus, à savoir Saints Row 4 et Sonic Lost World sur Wii U dont je vais vous parler.

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